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古畑かざはねこ
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進捗とモンスター娘デザインとか

目がシバシバする

仕事だと自分から休憩を求めるのに、家での作業は休憩忘れて目を酷使しすぎてしまいます・・・


進捗あったので報告ですが、UI関係は大雑把に配置して制御まで組み込みました。



こんな感じになってます。


敵とHPゲージを実装して、攻撃するとちゃんとゲージに反映されるようになりました。

あと、ファイナル〇ンタジーとかみたいに、ダメージが発生したときにふわっと数字がでるやつとか実装しました。


配置がちょっと美しくないので、後々直していきたいです。


敵のデザインもいくつか案出ししてて、とりあえず序盤に出せそうな敵をいくつか描きました。


①スライムちゃん

序盤の敵筆頭、雑魚といえばこいつですよね。

アニメーションつけるのも楽そうなので、動かす練習とかにも使えそう。



②キノコ

麻痺させられたりしてちょっとエッチな演出入れやすそう



③ボススライム(クイーンスライム)

画面配置用に小さく収めたけど、本体もう少し小さくして、触手を大きく描きたいですね。

現状、敵オブジェクトのサイズをきちんと決めていないので、サイズとか解像度決めたら描きなおします。

このデザイン結構気に入っています。

優しそうな顔なのでもうちょっと邪悪にしたい。



こんな感じで、最初にプレリリースするテストバージョン、及び体験版に収録予定の敵キャラはこんな感じにしたい!という絵でした。



一旦キリがいいので、来週からはもももちゃんのシーン実装に移っていきます。

描くものも結構多いので、来週は一旦コーディングお休みかも。














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